Citation :
However, it is also becoming clear that they are not the root of the format's current problems. Attritive mana-advantage strategies trying to interact on tight margins and pull ahead incrementally over the course of the game have been dominant in this format since its inception, and we don't believe that simply removing partners from the format will solve this.
So, we're trying something more radical. This update is essentially a reimagining of the format at a significantly higher power level. As it's become clear that our usual banning strategy of trimming powerful outliers until a diverse format emerges isn't working, we'll try a different vision for the format.
Boum ! Exactement ce que je préconise depuis des années !
Citation :
bref j'ai l'impression que ça va etre un format "magic the opening hand"
Ca c'est intriguant comme commentaire, parce que c'est exactement le principe du passage aux 20pv. Seulement ils utilisent la stratégie opposée pour parvenir au même résultat.
Je m'explique : en 30pv le jeu tourne autour d'une guerre d'attrition. Ce qui avantage essentiellement bleu et les partenaires, et pénalise blanc et noir. Le passage à 20pv avait pour but d'accélérer les parties pour le jeu tourne autour du tempo plutôt que de l'attrition. Seulement, en passant à 20pv, on tue une bonne partie de ce qui fait le charme du format original (ce qui plait aux casus). Là, pour entrer dans un principe de tempo, on augmente la puissance générale du format pour l'accélérer.
La pression sur la base de mana sera la même qu'en 20pv. Mais on ne favorise pas les stratégies agro/burn comme en 20pv, on prend plutôt la voie des vieux formats. En singleton on peut partir du principe que les cartes très puissantes permettront des stratégies variées. C'est un peu similaire à l'idée de bannir les cibles des tuteurs plutôt que les tuteurs eux-mêmes. En commander, du fait du commandant, augmenter la puissance dans la bibliothèque permet aussi de réduire l'importance relative du commandant, ce qui augmente également, à priori, les possibilités de jeu.
Ca a du sens de ne pas débannir massivement les généraux tout de suite aussi, pour laisser un peu de temps aux squelettes de s'adapter, mais ça devrait venir assez vite.
Wizard va se heurter à un mur par contre : la variance. Comme pour le 20pv d'ailleurs, accélérer les parties augmentera la variance. En 20pv, le niveau de puissance étant lissé, ça favorise simplement la redondance des cartes. En 30pv, le gradient de puissance dans le deck sera plus important, quoique les tuteurs et la redondance des accélérateurs puisse compenser. Je suis curieux de voir comment ça va évoluer.